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1月の活動記録
illustrator

イラレ
作業内容
AEで歯車を作りたい!
AE
AEで歯車を作る参考資料を見つけたので後で勉強しやすいように貼り付けてみた。
先に修得すべき5つの講座
手順
- シェイプレイヤーで歯車を描く
エクスプレッション
- シェイプレイヤー1 選択して、
- 【ツールバー】エフェクト →
- エクスプレッション制御 →
- スライダー制御を選択
変更したい歯車のパラメーターを作っていく!
//MASTER と SLAVEの歯車の関連付け
oya=thisComp.layer(index+1).effect("歯の数")("スライダー");
jibun=effect("歯の数")("スライダー");
rev=(effect("逆回転")("チェックボックス")-0.5)*2;
oya / jibun * thisComp.layer(index+1).transform.rotation * rev;
ゲームのアルゴリズムをまとめてみた
Python
Pythonの導入
- pyxel
- pygame
Pythonの文法
弾
- 狙い弾
- 方向弾
- n-way弾
- 円形弾
- 誘導弾
- 弾幕ゲーム
- ショット
- レーザー
- 誘導レーザー
- オプション
- バリア
- ガード
- 溜め
動作
- 落下
- 着地
- ジャンプ
- 乗る
- 登る
- 拾う
- 置く
- 投げる
- 積む
装置
- 床
- 梯子
- 動く足場
- 滑る床
- エレベーター
-
エレベーターの仕組み
- エレベーターが上昇すると、乗り込んだキャラクターも一緒に上り下りする。
- 上の階に到着すると一定時間停止します。
- 停止している間キャラクターが左右に移動することでエレベーターから降りることができる
アルゴリズム
- キャラクターがエレベーターに乗っているかどうか判定処理が必要
- 【エレベーターに乗っているとき】エレベーターのY座標に合わせて、キャラクターのY座標を設定します。