1月の活動記録

illustrator
イラレ

作業内容

AEで歯車を作りたい!
AE

AEで歯車を作る参考資料を見つけたので後で勉強しやすいように貼り付けてみた。

先に修得すべき5つの講座

手順

  • シェイプレイヤーで歯車を描く

エクスプレッション

  • シェイプレイヤー1 選択して、
  • 【ツールバー】エフェクト →
  • エクスプレッション制御 →
  • スライダー制御を選択

変更したい歯車のパラメーターを作っていく!

//MASTER と SLAVEの歯車の関連付け
oya=thisComp.layer(index+1).effect("歯の数")("スライダー");
jibun=effect("歯の数")("スライダー");
rev=(effect("逆回転")("チェックボックス")-0.5)*2;

oya / jibun * thisComp.layer(index+1).transform.rotation * rev;
ゲームのアルゴリズムをまとめてみた
Python

Pythonの導入

 
pyxel
pygame

Pythonの文法

 

狙い弾
方向弾
n-way弾
円形弾
誘導弾
弾幕ゲーム
ショット
レーザー
誘導レーザー
オプション
バリア
ガード
溜め

動作

落下
着地
ジャンプ
乗る
登る
拾う
置く
投げる
積む

装置

梯子
動く足場
滑る床
エレベーター

エレベーターの仕組み

  • エレベーターが上昇すると、乗り込んだキャラクターも一緒に上り下りする。
  • 上の階に到着すると一定時間停止します。
  • 停止している間キャラクターが左右に移動することでエレベーターから降りることができる

アルゴリズム

  • キャラクターがエレベーターに乗っているかどうか判定処理が必要
  • 【エレベーターに乗っているとき】エレベーターのY座標に合わせて、キャラクターのY座標を設定します。
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