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12月の活動記録

Pythonの基本文法
Python

Pythonの基本的な文法をまとめる

繰り返し処理
Python

作業内容

import pyxel

def draw_character(x,y,body_color,outline_color,face_color):
    pyxel.circ(x,y,8,body_color)
    pyxel.circb(x,y,8,outline_color)
    pyxel.line(x-4,y-3,x-4,y,face_color)
    pyxel.line(x+2,y-3,x+2,y,face_color)
    pyxel.line(x-4,y+3,x+2,y+3,face_color)
    pyxel.pset(x-5,y+2,face_color)
    pyxel.pset(x+3,y+2,face_color)

pyxel.init(160,120,title="Pyxel Drawing")
#格子柄
for i in range(40):
    pos = i * 4 + 1
    pyxel.line(pos, 0,pos,119,2)
    pyxel.line(0,pos,159,pos,2)
#キャラクターを8個連続で描く
for i in range(8):
    x = i * 18 + 17
    y=i*10+25
    draw_character(x,y,10,9,8)

pyxel.show()
キャラクターを描いてみよう
PythonPython

作業内容

import pyxel

pyxel.init(160,120, title="Pyxel Drawing")

#キャラクター1を描く
x = 45
y = 40
body_color = 3
edge_color = 7
face_color = 0

pyxel.circ(x,y,8,body_color)
pyxel.circb(x,y,8,edge_color)
pyxel.line(x-4,y-3,x-4,y,face_color)
pyxel.line(x+2,y-3,x+2,y,face_color)
pyxel.line(x-4,y+3,x+2,y+3,face_color)
pyxel.pset(x-5,y+2,face_color)
pyxel.pset(x+3,y+2,face_color)

#キャラクター1を描く
x = 115
y = 80
body_color = 8
edge_color = 15
face_color = 0

pyxel.circ(x,y,8,body_color)
pyxel.circb(x,y,8,edge_color)
pyxel.line(x-4,y-3,x-4,y,face_color)
pyxel.line(x+2,y-3,x+2,y,face_color)
pyxel.line(x-4,y+3,x+2,y+3,face_color)
pyxel.pset(x-5,y+2,face_color)
pyxel.pset(x+3,y+2,face_color)

pyxel.show()
関数で複数のキャラクターを並べてみよう
Python

作業内容

import pyxel

pyxel.init(160,120, title="Pyxel Drawing")

x=80
y=60
body_color = 3
outline_color = 7
face_color = 0

pyxel.circ(x,y,8,body_color)
pyxel.circb(x,y,8,outline_color)
pyxel.line(x-4,y-3,x-4,y, face_color)
pyxel.line(x+2,y-3,x+2,y,face_color)
pyxel.line(x-4,y+3,x+2,y+3,face_color)
pyxel.pset(x-5,y+2,face_color)
pyxel.pset(x+3,y+2,face_color)

pyxel.show()
さまざまな図形を描画しよう
Python

さまざまな図形を描画しよう
カラーチャート

pyxel.pset(X座標、Y座標、色番号)
pyxel.line(始点のX座標、始点のY座標、終点のX座標、終点のY座標、色番号)
pyxel.circ(円の中心のX座標、円の中心のY座標、半径、色番号)
円の輪郭
pyxel.circb(円の中心のX座標、円の中心のY座標、半径、色番号)
四角
pyxel.rect(左上のX座標、左上のY座標、幅、高さ、色番号)
四角の輪郭
pyxel.rectb(左上のX座標、左上のY座標、幅、高さ、色番号)
import pyxel

pyxel.init(160, 120, title="Pyxel Drawing2") #ウィンドウサイズ

pyxel.pset(10,10,7) #点を描く
pyxel.line(10,20,80,20,8) #線を描く
pyxel.circ(20, 50, 10, 11) #円を描く
pyxel.circb(50, 50, 10, 11) #円の輪郭を描く
pyxel.rect(10,80,20,10,13) #四角を描く
pyxel.rectb(40,80,20,10,13) #四角の輪郭を描く

pyxel.show()

変数宣言

import pyxel

pyxel.init(160,120, title="Pyxel Drawing")

x=80
y=60
body_color = 3
outline_color = 7
face_color = 0

pyxel.circ(x,y,8,body_color)
pyxel.circb(x,y,8,outline_color)
pyxel.line(x-4,y-3,x-4,y, face_color)
pyxel.line(x+2,y-3,x+2,y,face_color)
pyxel.line(x-4,y+3,x+2,y+3,face_color)
pyxel.pset(x-5,y+2,face_color)
pyxel.pset(x+3,y+2,face_color)

pyxel.show()
Pythonで点と線を描画する
Python

点と線の描画

import pyxel

pyxel.init(160,120, title="Pyxel Drawing")
pyxel.pset(10,10,7) //点を描く
pyxel.line(150,10,10,110,8) //線を描く

pyxel.show()
Pythonでゲームを作りたい
Python

Pythonの基本操作

/*ウィンドウに文字列を表示するプログラム*/
import pyxel
pyxel.init(160, 120, title="Pyxelのウィンドウ")
pyxel.text(0, 0, "pyxel", 8)
for i in range(10):
    pyxel.text(i*6, 10, str(i), 10)
pyxel.show()
Pythonでゲームを作る
Python

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